游戏简介
Eyes Horror的恐怖氛围从第一秒就把人压住根本没有缓冲时间,怪物会观察玩家的动向再决定怎么攻击那种变聪明的方式很让人发毛,地图绕来绕去每个角落都可能藏着出路或死路探索起来很紧张,道具散在各地要自己决定捡哪些带在身上位置有限不能什么都拿,整场玩下来神经一直绷着根本不敢放松。
1、输入好友给的房间码,就能跳进同一个战场,联手开打了;
2、进门躲鬼时,记得先甩个符文探探风,确认它没跟进来再安心出门;
3、跑再快也扛不住贴脸杀,丢块生肉只能换5秒喘口气;
4、速度中等但贴脸必杀,好在自定义鬼魂后,能按你的喜好调低调。
1、整个环境的压迫感做得很到位从光影到音效都在配合,暗处真的暗到什么都看不清楚又不敢开灯怕被发现,那种进退两难的处境让心脏一直悬着;
2、怪物不是乱走而是会记住经常躲的地方然后绕过来抓人,同一个柜子躲太多次会被直接掀开,每次藏身都要赌这次是不是还安全;
3、地图的结构很复杂有楼上楼下跟各种连通的小通道,每次重生位置不一样逃跑路线也要跟着换,记地图变成活下去的必要技能;
4、道具栏的位置有限不能看到什么就拿什么要挑着捡,钥匙电池补品要取捨看当下缺什么,带错东西可能关键时候救不了自己;
5、整体的紧张感从开头维持到结尾没有中场休息的喘息点,每一秒都觉得怪物可能在附近那种状态持续太久会让人很累但又放不下。
1、恐怖的层次不是只有跳脸吓人而是整层环境都在施压,远处的脚步声墙壁的刮擦声都分不出真假,那种不知道危险在哪里的状态比看到怪物还折磨;
2、怪物会针对躲藏习惯做调整躲过的柜子下次可能就不安全了,得不断更换策略不能用同一招吃到老,那种被摸透的感觉很毛;
3、地图不是线性的而是像迷宫一样多条路交错在一起,走错路可能直接撞到怪物走对路可能找到捷径,每条岔路的选择都很关键;
4、道具管理让决策变得很重要捡了钥匙就没位置拿补血,到底该拿哪个要当机立断不能犹豫太久,每个捡拾决定都会影响后面的生存率;
5、每次重开地图跟怪物的巡逻路线会有些变化不会完全一样,玩很多次还能碰到新状况不是背板就能过的那种,重复挑战的价值很高。
1、心理施压超密集
不是靠偶尔吓一下而是全程保持高压状态,从画面声音到情境都在提醒危险随时可能来,那种长时间的精神紧绷是最主要的恐怖来源。
2、怪物学习超难缠
躲过的位置会被记住用过的方法会被破解,每次都要想新招不能重复使用同一套,那种被适应跟针对的感觉让人很无力。
3、资源取舍超挣扎
道具栏就那么点空间捡什么不捡什么要想清楚,拿了重要钥匙就得牺牲补血机会,每个取舍都在赌后面的情况会不会刚好需要那个东西。
小编觉得Eyes Horror的恐怖氛围是从头压到尾完全没有给你喘气的时间,光影跟音效的搭配让每个角落看起来都很可疑但你又不敢停下来检查太久,最让人头皮发麻的是怪物会记住躲过的位置同一个柜子躲太多次下次就会被直接掀开,逼着人一直换藏身点不能耍懒,地图的结构也很复杂每次重生位置不一样逃跑路线就要重新规划,走错一条路可能直接撞到怪物手上那种随机性让每场游戏都很有新鲜感,道具管理的部分也很折磨人位置就那么几个到底要拿钥匙还是拿补品要马上决定不能犹豫太久,选错了可能关键时刻就死在那里,小编自己玩的时候全程神经紧绷到玩完会累瘫那种,但就是那种高压跟不断被挑战判断力的感觉让人一直想再开一把,喜欢硬核恐怖游戏的朋友这款真的值得挑战看看。
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