游戏简介
Eyes Horror游戏的美术风格走粗粝阴暗的路线看起来就像一场醒不来的恶梦,音效把环境里的每一点声响都放得很大让人老觉得背后有东西,光影的对比很极端亮的地方刺眼暗的地方完全看不见东西,视角的受限让视野狭窄看不到旁边跟后面那种盲区带来的恐惧很真实,心跳声会随着怪物的靠近越跳越快直接反映在耳朵上压得人喘不过气。
1、贴在墙上能偷窥鬼的视野,若遇上双重恐惧,还能一次看俩;
2、只管埋头收集,凑够数就能溜,连找钥匙开门都省了;
3、上二楼工作间点传真机,会吐出一张眼睛符文的纸,拿走就算到手一个;
4、药水效果不能叠加,但自身加速能和药水共存,跑起来像开挂;不过红绿药同房全看脸,随缘刷。
1、视觉的色调跟质感都很压抑像被一层灰盖住一样看不到鲜艳的东西,墙壁地板家具全都带着破败感,整个画面都在传递这里不是人待的地方;
2、环境音把所有细微的声响都放大了走路的脚步声远处的水滴声全听得一清二楚,分不清是游戏里的声音还是现实世界的干扰,神经一直绷着;
3、光线跟暗处的对比很极端光源之外的地方完全漆黑一片什么都看不到,要开手电筒又怕被怪物发现那个两难的状态一直重复上演;
4、视角只能看到正前方左右跟后面全是盲区要自己转头确认,每转一次都在赌会不会刚好看到什么不该看的东西,转头本身都变成一种压力;
5、心跳声会随着危险程度自动加速越靠近怪物跳得越快越大声,光是听到那个节奏变快就知道事情不对了,心跳声本身就是一个预警系统在运作。
1、画面的粗糙质感反而增加了真实感不像精修过的场景那么假,那种老旧破败的视觉风格让人相信这个地方真的存在过,沉浸感是从画面的质地长出来的;
2、音景的密度很高几乎没有安静下来的时刻总有什么在响,远方的脚步声墙壁里的刮擦声风声混杂在一起,耳朵忙到没办法判断哪个才是真正的威胁;
3、光影的极端对比让探索变成一种赌博用手电筒就暴露位置不用就什么都看不见,每次开灯关灯都是在赌怪物会不会刚好在附近看到光;
4、视角的限制让每一步都要自己转头确认左右跟后面有没有东西,那种需要主动去扫视盲区反而增加了被发现的风险,看与不看都在害怕;
5、心跳机制把内在的紧张感外显化不用画面说明光是听声音就知道危险多远,那个节奏的变化会直接带动人的心跳跟着一起加快,生理跟心理一起被拉进去。
1、视觉质感超粗砺
画面不走干净精致路线而是带点脏脏旧旧的质感,看起来像真实存在的废弃空间,那种不修边幅的视觉反而比精致画面更有说服力。
2、听觉密度超饱满
环境几乎没有安静的时候各种声响一直在背景运转,耳朵不知道该注意哪个声音也不知道哪个声音代表危险,听觉负担本身就变成一种压力。
3、心跳连结超直接
游戏里心脏的跳动速度跟实际危险程度绑在一起,耳朵听到节奏变快就知道要出事了,那种透过声音传达的危机感会直接触发身体的紧张反应。
小编觉得Eyes Horror游戏最让人受不了的地方是那个视觉的粗糙感太真实了,画面不是精雕细琢的那种漂亮而是一种破败脏旧的质感像真的站在废弃建筑里面,音效更是把每一点细微声响都放很大脚步水滴刮擦声全部混在一起,耳朵一直处于忙碌状态根本没办法分辨哪个是真正危险的来源,光影的对比也很可怕亮的地方亮到刺眼暗的地方伸手不见五指,开手电筒又怕被怪物看到不开又什么都看不到那种两难让人很折磨,视角的限制更是让人觉得后背永远凉凉的因为看不到左右跟后面,每次转头确认都在赌会不会刚好看到东西那个转头本身就很恐怖,心跳声会随着怪物靠近越来越大声直接让人知道危险多近,小编自己玩的时候常常是先听到心跳变快才知道怪物来了那种由内而外的紧张感很难形容,喜欢被气氛吃掉而不是被跳脸吓的朋友这款真的很值得体验看看。
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