游戏简介
Eyes Horror官网版入口的角色设计都带着让人不舒服的诡异感光看外形就够做恶梦了,背景故事藏在散落的文件跟环境线索里面要自己拼凑才知道发生过什么事,地图中隐藏的彩蛋跟报告文件记录了之前的人怎么一步步走向崩溃的,监控视角可以切换不同的摄影机画面多角度观察情况但看越多越觉得不对劲,整个世界观越挖越深越让人觉得毛骨悚然。
1、若排行榜和成就灰了,记得去设置里一键复活它们;
2、自定义鬼魂里,最先解锁的是移魂鬼公主,查理和乖孩子还锁着;
3、进游戏前得先摸清套路:在阴森大楼里捡够钱袋,跑回起点就算赢,但要小心女鬼追杀,被抓可就白忙活了;
4、还能拉好友联机,一起沉浸于环环相扣的剧情,喜欢恐怖解谜就别错过。
1、恐怖角色的外观不走常规吓人路线而是带点扭曲跟不自然,五官位置或身体比例有点怪怪的看久了会很不舒服,那种不对劲的感觉比血腥画面还让人发毛;
2、背后的故事不是直接讲给听的而是分散在各个角落让拼,文件录音环境线索都要自己找来看,全部凑起来才会知道这个地方到底发生过什么;
3、隐藏彩蛋跟文件记录着之前的人在这里的遭遇,有些笔记越写越混乱有些录音到最后只剩尖叫,看着别人慢慢崩溃的过程比怪物追还让人心里发毛;
4、监控系统可以切换好几个不同位置的摄影机画面,从各种角度观察同样的事件会有不同的发现,有些东西在这个镜头看不到换另一个就出现了;
5、整个世界观的深度很惊人越挖越觉得还有很多没看到的,每个角落都可能藏着一块拼图,那些没被当面说出来的事情反而让人更想知道。
1、角色的诡异感来自于细部的扭曲而不是夸张的造型,眼睛的位置嘴巴的角度可能只差一点点但就是让人觉得不对,那种微妙的违和感比张牙舞爪还恐怖;
2、叙事的方式很碎片化不把故事喂到嘴边要自己去捡去拼,每找到一张纸条或一段录音都像在拼一块拼图,拼完才会看到完整画面很有成就感但也很毛;
3、彩蛋藏得很有深意不只是随便放放而已每样都在补世界观或暗示某个角色的结局,挖到的时候会顿一下想通之后反而更怕,那种后知后觉的恐惧最持久;
4、多视角的系统让同一个事件可以从不同位置去看,有些东西在A镜头看不到在B镜头却会出现,切换观察的过程会让人越来越不安;
5、整个世界的设定不是一次性倒出来而是随着探索慢慢展开,每多发现一点就会产生更多疑问,那种越挖越多的状态让人欲罢不能。
1、角色诡异感很微妙
不是用血腥或丑陋来吓人而是用细微的不协调感,五官或比例只差一点点但就是会触发不安,那种说不清楚哪里怪的感觉最让人介意。
2、碎片叙事很迷人
故事不直接说而是拆成很多小块藏在各个地方,要自己捡要自己拼,拼出全貌的过程本身就是最大的乐趣跟恐惧来源。
3、监控视角多维度
同一个场景可以用不同位置的摄影机去看,换一个角度可能看到之前没注意到的东西,观察的维度越多就越觉得不对劲。
小编觉得官网版入口的恐怖角色设计真的很有一套不走那种夸张恶心的路线,而是五官跟身体比例微妙的歪了一点点让人说不上哪里怪但就是不舒服,背后的故事也藏得很碎散在纸条录音跟环境里面要自己拼凑,每找到一片新拼图都会让人多想一下越想越毛,彩蛋跟文件的内容记录了以前的人在这边慢慢崩溃的过程,那些笔记越写越乱录音越到后面越只剩尖叫声光看文字就让人心里发寒,监控系统更是让人头皮发麻切换不同摄影机看同一个地方会有完全不同的发现,有些东西在这画面没出现换一个就站在那边了,那种多角度观察反而看到越多不该看的感觉很折磨人,小编自己挖故事的时候常常停下来想很久,那种越挖越深却越看不到全貌的感觉真的很迷人又很可怕,喜欢慢慢探索世界观的朋友这款真的很值得花时间去翻。
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