游戏简介
Eyes Horror联机版里面可以看到早期恐怖片的影子色调跟节奏都带点复古的味道很对味,开发团队本身就是恐怖迷所以做出来的东西知道怎么戳中害怕的点,怪谈的要素揉了很多进去都市传说跟民间鬼故事的影子在里面都有出现,创新的地方在于怪物的行为会随着人数变多而改变不再只是单人那套逻辑,整款游戏像是写给老恐怖片的一封情书但又加了属于自己的新东西。
1、稳住呼吸别慌张,心跳一快恐怖之眼就靠近,只有静心才能多撑一会儿;
2、借着微光搜刮四周,找到隐藏符号和旧日记,才能拼出诅咒的破解线索;
3、别死盯着眼球看,盯太久会精神污染,让你出现幻觉还手脚变慢;
4、多捡圣水符咒备着,等眼球一扑过来就甩出去,给自己抢条活路。
1、复古的恐怖风格从画面的色调到气氛的堆叠都在致敬早期的恐怖片,那种粗颗粒跟不稳定的光影让人想起老电影的质感,喜欢老片的人玩起来会觉得很亲切;
2、开发团队自己在社群讲过他们的灵感来源很多都来自经典恐怖作品,知道恐怖片迷会被什么吓到也知道怎么营造那种慢慢堆起来的不安感;
3、不同地区的怪谈传说被揉进怪物设计里面像是都市传说跟乡野奇谭的综合体,每个怪物背后都有一段民俗故事的影子让人会有种熟悉又陌生的矛盾感;
4、连线之后怪物的行为模式会跟着调整追人的方式更狡猾也更难预测,一个人玩跟多人玩面对的是不同等级的威胁,多人的变数让老手也会翻车;
5、整体的设计处处都能看到对恐怖文化的理解从氛围到机制都在跟这个类型对话,玩起来像是在跟开发团队分享同一个恐怖记忆库里面的东西。
1、致敬的手法很内敛不是直接抄而是把那种氛围跟节奏感移植过来,看过老片的人会会心一笑没看过的人也不会觉得突兀,那个分寸拿捏得很刚好;
2、独立制作的背景让游戏多了很多人味不像大厂作品那么制式化,有些地方的粗糙感反而变成了特色让人觉得有温度,整个作品像是在跟玩家聊天而不是在交货;
3、怪谈元素的融合方式很聪明不会直接把传说搬进来而是取了里面的概念再重新包装,看到似曾相识的东西但又不太一样的那种错位感很迷人;
4、创新的怪物AI让联机跟单机的体验完全不一样多人时会更积极包抄跟围堵,不能把单人练出来的习惯带过去要重新学怎么跟队友配合逃命;
5、整个游戏像是一个恐怖文化的集大成者各种不同来源的影响被混在一起煮出新味道,玩的时候会一直觉得这个好像看过但又不太一样,那种熟悉又陌生的感觉很上瘾。
1、致敬复古很内敛
色调节奏跟气氛的堆叠都看得到老恐怖片的影子但不会直接抄画面,那种神似而不是形似的手法让人觉得很用心,懂的人自然会懂。
2、怪谈融合很巧妙
都市传说跟民俗鬼话的元素被拆开重新组装变成新的东西,看得到来源但又不太一样,那种既视感跟新鲜感同时存在的状态很有趣。
3、联机机制很创新
怪物会随着连线人数调整攻击模式让多人跟单机完全是两种不同的挑战,不能靠旧习惯混过去要重新摸透新规则,联机的变数让老手也会紧张。
小编觉得联机版最吸引人的地方是那种浓浓的老恐怖片味从色调到节奏都让人想到小时候租录影带回来看的回忆,开发团队自己是恐怖迷这点在游戏里感受得出来因为他们知道什么细节会让人起鸡皮疙瘩,怪谈元素也被揉得很刚好都市传说的影子在里面但又经过重新包装不会让人觉得在抄,最让人惊喜的是联机后怪物的行为会变跟单人完全不同更狡猾更会包抄,以前单机练出来的习惯在多人完全不适用要重新学怎么跟队友配合逃命,那种被推翻习惯的感觉很新鲜会让老手也翻车,整个游戏像是在跟开发团队一起翻找共同的恐怖记忆库,各种经典的元素被重新组合后变成新的味道,小编自己玩的时候一直有那种这个好像在哪里看过但又不太一样的微妙感受,喜欢恐怖文化跟老片情怀的朋友这款真的很值得跟朋友一起试试看。
游戏信息
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