游戏简介
Mindustry是款将塔防战役与工厂管理融为一体的硬核策略游戏,玩家从零开始需在地图上挖矿获取各种矿物资源、建造多种高效炮塔防御阵地、搭建递进生产线工厂来持续抵挡敌人,游戏需要玩家精心规划防御布置和建筑布局,也需维持工业流水线的高效运转和资源分配,在敌人轰炸的紧张对抗中体验工厂升级的快感,压力、策略与成就完美交融,每一局都成为脑力与手速的双重考验。
1、打开游戏先进标题画面,能看到继续模式、加入游戏、沙盒模式这几个选项,第一次玩就点新开一局;
2、进入选星球的画面,两颗星球图标各自代表各自的资源和难度,点一下就能看到简介;
3、选定一颗星球后画面上会亮一个确认框,点确认才算是把这颗星球定下来;
4、确认完成后镜头会拉近,进入这颗星球的星系视图,点开始就正式进到这张图里开局。
1、炮塔是防御的支柱,各式炮塔攻击距离与伤害各异,合理布局和等级提升能大幅增强防线稳定和火力输出能力;
2、挖掘建筑负责采取矿脉财富,低阶钻头采集基础矿物,高阶钻头才能获得稀有资源,钻头等级差异决定采集效率和资源品质;
3、传送带、分流器、储存箱等物品运输建筑构成工业骨架,精确分配资源流向、优化每条生产线设计才能保证产能效率最大化;
4、液体管道与电力节点协作创造能源循环,水冷、油料、熔融物等液体需精确输送,电力网络需合理规划才能供能全图建筑;
5、防御、工厂、兵厂、功能与逻辑建筑构成十大类,这十大建筑相互配合完成游戏目标,创意组合催生无穷战术可能和玩法。
1、蓝图设计让玩家保存已建成的建筑方案,需要时即刻调用复制到新位置,加速游戏发展进程,避免重复建造的时间成本,效率大幅提升;
2、兵厂是单位的生产基地,分为陆军、空军、海军三大兵种,陆空海三军的移动和作战各有特点,多样兵种组合催生战术变化;
3、单位可进入重构工厂进行五阶升级变强,每阶升级后战力显著增长,同一兵种能进化为更强大的形态,升级过程给战斗增加新鲜度;
4、地形机制影响建筑实际效能,泥土地形提升挖掘机百分百增益翻倍采集,陨石坑地形削弱甚至阻止多数建筑放置,地形成为战略要点;
5、多个游戏模式让玩家自由选择,生存模式里在敌人进攻下坚守,沙盒模式中尽情创意建造,自定义地图带来无限重玩价值和乐趣。
1、矿物萃取,资源链路
从矿脉中挖取的矿物需要经过冶炼建筑加工成战斗物资,炮塔子弹、单位装甲、工厂强化剂全部来自矿物的深度加工和循环利用,整个资源链条环环相扣,建筑升级需要特定矿物投入,防线强化同步需要积累充足的稀有资源,精准计划每个矿脉的采集强度和加工流向,确保防线和工业两条线的资源充足;
2、液体循环,能源体系
游戏中液体扮演冷却、融合、输送的多种角色,从取水开始经过各类液体装置转化和输送到达生产终点,液体管网需要玩家精心设计才能高效利用,电力网络需合理间隔放置电力节点确保信号传输,缺电会导致建筑停工,电力管理直接影响整个工厂的运转效率;
3、阵容演变,战术更新
单位数量能增加,每只单位还能进入重构工厂升级变得更强,弱小兵种升级后能对阵敌人王者单位,阵容演变创造了丰富的战术调整空间,蓝图配合单位升级,将强大阵容保存下来快速复制使用,团队联机时队友间分享优秀蓝图和阵容方案,战术创新在社区中不断演进。
Mindustry真的是款硬核到天边的养老游戏,讲真玩起来超上头,既要盯着防线别被突破还得维护工厂工业流,左右兼顾才能活活把局玩翻,小编试玩了一下,初期在摸索怎样高效布局生产线,中期开始精心优化各环节效率减少资源浪费,后期工厂规模扩大了好多倍,看资源源源流动敌人一波波倒下那体验真顺手,十大建筑乍看繁杂,上手后发觉每个都有妙用,组合搭配的方式多到爆,创意没有边界,蓝图功能绝对是神器,一个精妙设计能反复用几十次,配合联机和队友一起玩乐趣无穷,这款游戏怎么玩都玩不完。
v8-official-159
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
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