游戏简介
Mindustry安卓版是款专为触屏优化的模拟塔防游戏,安卓手机用户可享受流畅的建造和战斗体验,触屏输入菜单手机屏幕精心设计,所有建筑放置、资源管理、单位控制都能靠手指轻松完成,无需键鼠就能尽情玩乐,安卓版本完美适配各类安卓设备,从千元机到旗舰机都能稳定运行,让玩家随时随地享受塔防的快感和工厂管理的乐趣,碎片时间也能有大作品质的游戏体验。
1、进本关后先看大本营和附近的资源点之间那条虚线提示,这是给触屏玩家看的连接线索;
2、手指点开建造菜单,选传送带这一项,屏幕上会出现可以摆放的高亮格子;
3、从大本营开始一路点格子铺过去,铺到资源点旁边为止,触屏点按的反馈很灵敏;
4、铺完之后虚线提示会消失,矿石就顺着刚铺好的传送带自动运回大本营了。
1、炮塔建筑是防御的主力军,各式炮塔从小型机枪到大型激光,攻击距离和伤害特性各异,合理布局能形成强大防线;
2、挖掘建筑采取矿脉资源供应产能,钻头等级越高采集速度越快,配合液体冷却才能发挥最大效率,挖矿是产业链源头;
3、物品运输建筑构成工业枢纽,传送带、分流器、储存箱等协作分配资源流向,每条生产线的设计决定工厂产能上限;
4、防御建筑和工业建筑相辅相成,防御需要工业供应物资,工业需要防御保护安全,两大体系相互依赖形成完整生态;
5、十大建筑类别囊括游戏全部机制,炮塔、挖掘、运输、液体、电力、防御、工厂、兵厂、功能、逻辑各司其职,建筑组合创意无穷。
1、单位由兵厂建筑生产出来,消耗特定矿物和能源才能招募,各异兵种生产成本各异,产能规划影响兵力部署规模;
2、陆军单位专攻地面目标,空军单位掌握制空权,海军单位守护水域,三大兵种各有特长需要灵活搭配才能克敌;
3、兵厂是单位工厂,持续投入资源就能持续产出战力,兵厂升级后产速加快兵种更强,兵厂数量决定兵力扩张速度;
4、单位损伤需要回炉修复恢复战力,修复过程消耗资源,维持部队需要源源不绝的资源供应,产能不足直接影响战力;
5、单位进阶升级后战力倍增,低级单位升阶到高级形态,同一兵种升级后属性完全各异,高级兵种成为防线的支柱。
1、逻辑建筑,计算控制
逻辑建筑是游戏中最复杂的创意元素,逻辑处理器可以编程控制其那建筑的运作,比如自动开关门、调节液体流量、控制炮塔射击,靠逻辑编程实现自动化,可直接设计出无需手动干预的自动工厂,逻辑建筑把手动管理变成自动化管理,复杂的逻辑设计能实现令人惊艳的自动化方案,高手玩家用逻辑建筑打造完全自动的工业体系;
2、功能建筑,辅助增强
功能建筑负责提升防守效率和工业产能,这类建筑包括冷却塔、精炼厂、合成炉等,每个功能建筑都有特定的用途和效果,冷却塔供应液体冷却维持钻头运作,精炼厂升级矿物品质增强战力,功能建筑是工业升级的关键,建筑升级需要投入资源,高等级建筑产能更高,功能建筑的合理布置决定工业体系效率;
3、自动化方案,高玩境界
结合逻辑建筑和功能建筑,高手玩家能打造完全自动运转的工业帝国,无需玩家介入就能持续运作产生资源,蓝图配合自动化方案,能在新地图快速部署成熟的自动工业体系,大幅加快游戏进度,自动化设计体现玩家的游戏理解深度,优秀的自动化方案能成为社区标杆。
Mindustry安卓版为触屏用户精心打造,安卓手机玩这游戏体验特别舒爽,小编用安卓机试玩过,最喜欢的就是触屏输入的便利性,拖拽放置建筑、滑动调整视角、点击选择单位,所有输入都特别顺畅自然,碎片时间随便玩个半小时,就能明显感受到防线升级和产能提升的成就感,逻辑建筑是这款游戏的灵魂,一旦掌握逻辑编程就能打造自动化工厂,看着自动化体系运转产生源源不绝的资源那体验真爽,功能建筑的搭配也很讲究,冷却、精炼、合成各个环节都需要精心规划,整个安卓版本优化得非常好,再加上中文汉化,国内玩家完全不用担心体验问题,强烈推荐入坑。
v8-official-159
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
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