游戏简介
Mindustry中文版是款中文菜单友好、汉化功能完整的模拟塔防游戏,让国内玩家无需担心语言障碍就能快速上手,汉化菜单让建筑功能、资源属性、敌人特性等关键信息清晰易读,玩家能更快理解游戏规则和战术要点,从挖矿建塔到联机协作,所有玩法都有详尽的中文说明,新手玩家能在最短时间内掌握游戏精髓,享受塔防的刺激与工厂管理的快乐。
1、标题画面里的继续模式、加入游戏这两个选项,中文名称写得很清楚,一眼就能分清楚是往下玩存档,或者去找别人的房间;
2、生产链搭起来之后打开设置面板,把账号相关的基础项目配置好,方便存档同步;
3、想联机就在设置面板里把网络这一项也检查一遍,确认没问题再去加入游戏;
4、都设置好之后回到标题画面点加入游戏,就能进到别的玩家开的房间一起玩。
1、地形加成效果显著,挖掘机在泥土地形作业效率翻倍,百分百加成让采矿产能大幅提升,矿物获取速度明显加快;
2、地形削弱机制平衡难度,陨石坑地形让建筑效率骤降甚至无法放置,玩家需根据地形选择建筑位置,地形成为战略要点;
3、矿脉作为地形组成部分不会耗尽,同块地形上的矿物永远源源不绝,地形决定矿脉分布,战术规划需考虑矿脉位置;
4、多样地形搭配各异建筑策略,平原地形可尽情铺设阵容,山地限制建筑范围增加挑战,水面地形用于海军单位部署;
5、地形加成削弱机制成为游戏深度源头,玩家需洞察每块地形特性才能优化效率,地形认知决定建造质量,地形优化成为进阶必修课。
1、多人联机模式连接全球玩家,打开游戏主菜单选择加入游戏、输入服务器地址即可进入多人世界,与队友协力对抗敌人浪潮;
2、建造服务器流程简单易上手,玩家在游戏中创建属于自己的服务器邀请好友加入,服务器内所有玩家共同防御敌人、共享资源、协作建造;
3、联机模式下工厂建筑共享,多个玩家建造的工厂可互相利用彼此的生产线,合力打造巨型工业综合体供应全部防线所需;
4、团队协作打破单人限制,多人防守阵容能铺设更广范围、火力更猛烈,队友间可分工专业化某些建筑和单位管理,协作优势明显;
5、联机排行榜和成就功能激励玩家,团队协作通关高难地图获得荣誉,好友竞争排名享受竞技乐趣,长期联机社区凝聚力强。
1、蓝图存储,方案保留
蓝图功能是Mindustry的精妙创意,玩家建好任何建筑组合后可保存为蓝图模板,下次建造时直接调用蓝图框选区域快速复制,避免重复手工放置相同建筑,存储蓝图可按类别命名分类,建造炮塔防线时调用防线蓝图,需要工厂时调用工厂蓝图,分类管理提高执行效率,蓝图库随着游戏进度逐步积累,优秀蓝图经过多局验证能快速套用到新地图,积累蓝图库是进阶玩家的必备条件;
2、蓝图调用,快速构建
蓝图既能保存,更能在游戏中随时调用执行,当需要快速建造防线时点击蓝图按钮、选择防线蓝图、框选地形即可秒速建造,大幅加快游戏进程,多个蓝图可以嵌套组合,小的蓝图组成大的蓝图再组成超大蓝图,模块化设计让建造变成简单的积木拼接,高手玩家能用蓝图快速复制精妙的工业设计,新手玩家也能直接套用高手蓝图立即提升防线质量,蓝图降低了游戏学习门槛;
3、蓝图分享,社群交流
设计精妙的蓝图可以保存导出分享给其这玩家,社区玩家交流优秀蓝图设计方案、讨论新的建造思路、改进彼此的蓝图,形成蓝图文化氛围,高效的蓝图设计获得社区认可,优秀设计者获得名誉和尊重,蓝图分享社区激励玩家投入更多精力设计创新方案,融过蓝图交流,新手能快速学习高手经验,高手能获得来自社区的启发和反馈,蓝图连接整个游戏社区。
Mindustry中文版为国内玩家贴心打造,中文菜单消除语言障碍让所有人都能快速上手,小编试玩这版本,最喜欢的就是地形加成削弱机制,同样建筑放在各异地形会有截然相反的效果,这样深度设计让每场游戏都要重新考量建造策略,联机模式超级流畅,邀请好友一起建服体验真的爽到不行,多人协作打造巨型工厂那体验无敌,蓝图功能绝对是神来之笔,一旦掌握蓝图使用就能成倍提升建造速度,社区里高手分享的精妙蓝图设计让小编学到很多,整个游戏既保留了硬核深度又降低上手难度,中文版更是为本地玩家铺平道路,强烈推荐入坑。
v8-official-159
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +