游戏简介
Mindustry游戏是一款推荐给喜爱策略与塔防的玩家的模拟工业游戏,游戏融合了两大关键玩法打造独特的游戏体验,策略塔防玩家会在这款找到心头好,既要规划防御阵容应对敌人进攻,又要维持工业流水线为防线供应弹药,双重的策略深度让每一局都成为脑力的较量,游戏节奏从缓到急,前期可悠闲地优化工厂,后期需要紧急应对敌人潮汐,压力与成就交织形成令人上瘾的游戏循环。
1、打开蓝图管理面板,里面能看到自己之前保存过的各种建筑组合,比如矿机加传送带的一整套配置;
2、选中一套顺手的蓝图,点确认后地图上会出现半透明的预览框,跟着预览摆到空地上就能一次性造好一整套建筑;
3、切到新的地图继续扩张时,同一套蓝图照样能用,不用再一个个手动搭一遍;
4、扩张过程中研究出更好的布局,记得存一份新的蓝图,下次开荒直接调出来用,效率比手动搭建高很多。
1、游戏节奏从零开始逐步加速,初期敌人弱小给玩家充足时间建造工厂,中期敌人变强需要加快产能升级防线,后期敌人潮汐不断挑战防御极限;
2、防守反击是游戏的关键节奏,前期投入防御避免突破,中期开始反击削弱敌人进攻能力,后期形成压倒性优势彻底击败敌人;
3、产能提升直接推动游戏节奏加快,产能翻倍能应对更强敌人,工业优化成为保持领先的关键,工业优化决定比赛速度;
4、地图选择影响游戏节奏快慢,简单地图进程快速,高难地图需要更多筹备时间,难度选择直接影响游戏体验和挑战强度;
5、每局游戏都显现各异节奏和挑战,玩家需要根据当前局势灵活调整策略,适应变化的节奏才能最终取得胜利。
1、功能性建筑设计精妙,仓库储备资源、工作坊加工矿物、精炼厂升级品质,每个功能建筑都能显著提升工业效率;
2、逻辑建筑实现自动化梦想,逻辑处理器编程控制其这建筑,无需手动干预工厂就能自动运转,自动化设计体现玩家的游戏理解;
3、硬核玩法对标准配置的高要求,工业链条必须精密无缺陷,任何瓶颈都能导致整个防线崩溃,精密设计是成功的必须;
4、逻辑建筑与功能建筑的组合能创造奇妙的自动化方案,高手玩家用复杂逻辑打造完全自动运转的工业帝国;
5、自动化设计成为游戏的终极目标,掌握逻辑建筑的玩家能打造艺术级别的工业设计方案,创意和工程的完美结合。
1、竞速模式,快速通关
某些玩家追求快速通关地图的速度记录,优化每个环节细节来减少通关时间,竞速挑战让游戏有了新的目标维度,竞速需要深入理解游戏机制,找到最优的建造路线和资源配置,每一步都要精确计算才能刷新记录,竞速社区玩家交流最优路线,分享通关技巧和蓝图,竞速成为硬核玩家的终极挑战;
2、创意模式,自由建造
沙盒模式供给无限资源和无敌模式,玩家可自由创意建造各种工业设计方案,无需担心敌人进攻投入纯建造快乐,创意模式用于测试新蓝图、探索新机制、挑战极限建筑,创意成果能被保存分享给其这玩家欣赏,创意社区欣赏高手设计的艺术级工业设计,每个创意作品都能获得社区认可;
3、挑战模式,极限难度
某些特殊地图供给极限难度挑战,敌人强悍且波次密集,玩家需要完美的阵容和工业才能存活,极限难度地图需要精密的战术规划和执行,一个失误就导致全盘皆输,极限挑战是对玩家能力的终极考验,通关极限地图获得珍稀成就和荣誉,极限玩家获得社区最高敬重。
Mindustry游戏为策略塔防爱好者量身打造,既有塔防的紧张刺激又有工业的深度乐趣,小编一开始觉得这就是个塔防游戏,玩着玩着才发现工业机制的复杂度,从基础挖矿开始逐步扩展到液体循环、电力网络、逻辑建筑各大子机制,整个游戏深度超乎想象,最妙的是前期悠闲建厂、中期加快节奏、后期紧急应对的节奏安排,整个游戏体验特别舒服,功能性建筑和逻辑建筑的设计让硬核玩法有了更高天花板,掌握逻辑编程的玩家能打造完全自动的工业帝国,那艺术感真的绝了,竞速、创意、挑战多个模式给了各异玩家各自的目标,有人追求快速通关纪录、有人追求创意工业艺术、有人追求极限难度挑战,整款游戏既有广度又有深度,既容易上手又有很高的天花板,强烈推荐给所有喜欢策略游戏的玩家。
v8-official-159
这次更新我们迎来了一个全新系统,用于向地图或服务器添加任意内容(如同音效、音乐、图片、方块、物品等)就像不用玩家特定下载的json模组一样。
服务器可以通过将文件放入服务器JAR旁相应的 assets/子目录 中来添加内容。请注意,补丁也移至该子目录。
任何包含额外资源的的地图/存档都必须通过游戏内界面导出才能正常工作;出于性能考虑,如果从界面正常导出的话,资源不会直接嵌入地图/存档文件中。
该系统可能存在严重错误,因此在此之后会有热修复版本。
电脑端Java版本提升至 17,你将完全无法使用Java8启动游戏/服务器。
安卓端最低SDK版本提升至 21(Android 5.0+)。
添加了类似LOD(即细节层次)的系统,用于在缩小时隐藏各种细节(如电力激光)。
移除了相机缩放级别的小数取整。
优化了各种静态方块(如墙壁)的渲染。
使音效在播放时加载而非在游戏启动时加载(节省约 150MB 内存)。
添加了在沙盒模式下传送到光标位置的快捷键。
添加了开发者选项设置标签页面。
添加了查看性能统计的选项/快捷键。
将专用服务器规则配置移至单独文件。
调整了游戏启动时专用服务器获取顺序,以防止不公平的延迟解析。
改进了专用服务器上的控制台功能。
改进了服务器快照发送数据包的性能。
改进了 Call.label(用于插件)的性能。
改进了世界同步的传输速率。
为插件添加了通过 WorldLabel#show(Player) 支持玩家本地 WorldLabel。
为系统文件选择器添加了多文件选择支持。
为字体添加了新图标。
添加了用于检查单位是否在飞行以及检查埃里克尔星方块热量的逻辑命令。
添加了数据资源系统。
添加了用于播放音乐的逻辑指令和服务器远程控制方法(可来自服务器资源/地图资源)。
添加了用于随机播放音乐的地图规则(Rules#ambientMusic, Rules#darkMusic);目前这些规则无法在地图编辑器界面中编辑。
为JSON模组/数据添加了 NoiseEffect。
添加了对内容描述中 :emoji: 格式的支持。
提升了铜传送带速度(4.2 -> 6.5 物品/秒)。
降低了交叉器建造时间(0.15 -> 0.075 秒)。
添加了通过读取指令读取处理器连接的功能。
使质量驱动器的子弹根据时间倍率移动更快。
将Steam公开房间按钮移至暂停菜单而非游戏设置。
使设置界面看起来不那么潦草。
在私人(仅限好友)房间中禁用了Steam恶意破坏者封禁列表。
对塞普罗星科技树中不必要的需求进行了小幅修改。
将"显示敌人出生点"重命名为"隐藏敌人出生点"。
更新了大量塞普罗星区块投稿地图。
更新了区块投稿地图的难度以反映其实际难度值。
使科技树研究优先选择玩家未在游玩的区块。
修复了(可能)安卓端蓝图对话框中的搜索栏被重置的问题。
修复了废墟方块有时仍会供电的问题。
修复了JS中默认方法无法被覆盖的问题。
修复了在特定条件下复制逻辑块时连接被重命名的问题。
修复了休闲难度下零号地区教程卡住的问题。
修复了若干服务器崩溃/漏洞。
修复了清除行星研究未正确重置消耗的问题。
修复了单位能力数据(如护盾)未保存的问题。
修复了电力节点断开连接导致电力图表闪烁的问题。
修复了iOS上铃声关闭时音频不播放的问题。
v8-official-158.1
修复了含有仓库的存档重载时物品会出现重复的漏洞。
修复了由逻辑控制的接收台偶尔会导致崩溃的问题。
修复了控制带护盾的载荷单位(如要塞)时生命值不显示的问题。
修复了无限时间的单位Buff效果显示长数字而非无限符号的问题。
修复了某些单位Buff效果不显示的问题。
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