游戏简介
逃离后室多人版找朋友一起躲进那个黄色地狱的时候,才发现安静比尖叫更重要,蹲在柜子后面连呼吸都要憋着因为怪物的听力好到夸张,跑没几步就会喘到不行因为体力条真的掉很快,乱冲只会让自己更快没力气躲藏,长期处在昏暗灯光下脑袋会慢慢变钝,画面边缘开始出现不明黑点的时候就代表精神快撑不住了,最靠北的是那些该死的突发惊吓,明明心理建设做很足但每次被贴脸还是会整个人跳起来摔手机,多人一起被吓到的时候反而会笑出来,这种又怕又好笑的矛盾感就是最大的乐趣。
1、第1层像个废弃仓库,水电齐备,比空荡的第0层强多了,但迷宫般的走廊和房间也够你琢磨一阵;
2、第2层换成无尽灰隧,管道流黑液、高温达43度,多数门后只有死路或废品;
3、第3层面积夸张到3.5亿平方英里,队友难碰头,没万全准备就别轻易闯进去;
4、Level 2的管道区堪称噩梦,正是第三关的起点,光听名字就让人头皮发麻。
1、躲藏的时候不能发出任何声响,连走路都要轻放脚步,蹲在衣柜里不小心咳嗽一声就直接被拖出来当晚餐;
2、体力条短到可怜,冲刺大概五秒就见底,剩下只能慢走或蹲着移动,乱跑只会让自己变成待宰的肥羊;
3、精神值会随着待在暗处的时间慢慢往下掉,屏幕开始扭曲出现残影的时候就代表该找亮一点的地方休息了;
4、突发惊吓出现的时机很难抓,有时候开门瞬间有时候转角突然贴脸,每次都被吓到但就是忍不住想继续玩;
5、多人联机时被吓到的情绪会被放大,一个人尖叫其他人也跟着叫,整间房间充满笑声跟脏话超级热闹。
1、躲藏技巧要分等级,普通柜子只能骗初阶怪物,高阶怪会开柜检查,得学会躲到更冷门的位置才不会被发现;
2、体力分配变成战略考量,要留多少力气逃跑、多少用来走路,一个判断错误就是直接用脸接怪物的攻击;
3、精神污染的表现方式很多样,墙壁开始流泪、时钟倒着走、地板出现多余的影子,疯掉之前会有征兆的;
4、突发惊吓不会廉价乱放,每次都挑在情绪最紧绷的瞬间出现,那种精准打击让人被吓完还会苦笑拍手;
5、多人模式下死亡不会直接结束游戏,变成鬼魂还能帮活着的朋友看路,这种死后继续参与的设计很贴心。
1、安静比跑步重要
用跑的会被怪物听得一清二楚,蹲着慢慢挪动脚步才是活下去的关键,连开关门都要控制力道,太大声就直接暴露位置。
2、体力得省着用
那条绿色的力气值用光之后连爬行都很勉强,要在逃跑跟走路之间抓平衡,没有力气的时候遇到危险只能等死。
3、精神崩溃的前兆
屏幕开始歪斜颜色跑掉的时候就代表快撑不住了,会出现不存在的门或假的物资,分不清哪些是真的哪些是幻觉。
小编认为逃离后室多人版最迷人的地方就是大家一起崩溃一起大笑的那种氛围,本来应该是很恐怖的结果跟朋友联机之后画风直接变成搞笑派对,蹲在柜子里的时候朋友在耳机那边憋笑结果忍不住咳嗽两声,下一秒怪物冲过来全部人尖叫着往不同方向跑散,体力条真的短到小编每次冲刺都在心里倒数,跑完没力气只能眼睁睁看着怪物靠近那瞬间直接闭眼等死,精神污染这设计更是让小编佩服到不行,玩到后面墙壁开始长出奇怪的嘴巴笑的时候小编还以为是自己眼睛花了,结果是真的在崩溃边缘试探,突发惊吓每次出现的时机都精准到像是被读心一样,明明已经在心里跟自己说准备好了结果还是被吓到骂出来,多人模式死掉之后变成鬼魂帮朋友看路这件事让小编觉得就算死了也有参与感不会无聊挂机,整体来说这款很适合跟朋友一起找罪受,因为一个人被吓很孤单一群人被吓就是回忆了。
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