游戏简介
逃离后室联机版这游戏最麻烦的就是灯光不是无限用的,每盏灯都有电量限制得省着开,暗处待太久又会出事让人很两难,周围的东西几乎都能动,桌椅可以推去挡门、柜子能爬上去躲、连灭火器都能拿来砸窗户,死掉之后会在指定房间复活但身上的东西全喷光,得回头去捡不然就两手空空重新开始,跟朋友一起玩的时候最刺激,可以选择互相帮忙分享物资,也可以趁对方不注意把门锁上让他被怪物追,这种又爱又恨的玩法真的让人玩到停不下来。
1、这诡异笑脸真是阴魂不散,怎么哪哪都有它,简直比关卡本身还缠人;
2、这野猪怪冲起来地动山摇,压迫感直接拉满,光听动静就够让人腿软;
3、这层实体怪超吓人但怕光,手电筒照三次就能赶跑,比旧版极限难度那一次友好多了;
4、九个电闸全拉完,总闸灯全绿,就能撒腿跑路通关了。
1、每盏灯的亮度撑不了太久,开太凶很快就全黑,得学会抓时间开关才不会让自己暴露在完全无光的环境;
2、场景里能碰的东西超过半数都有反应,椅子能搬、抽屉能拉、连墙上的画都能掀起来看后面有没有藏东西;
3、死亡之后会在最近的存档房间醒过来,但背包里的东西全部留在原地,要活着走回去捡起来才算真正复活;
4、联机时可以随时选择帮队友或是卖队友,分物资或者故意关门都行,没有硬性规定一定要当好人;
5、复活血量只有一半而且状态很差,撑回死亡点拿装备的路上遇到怪物几乎稳死,等于要多跑好几趟。
1、灯光分配变成团队难题,谁拿手电筒谁在暗处探路都要讨论,乱开灯就是大家一起摸黑然后一起被追;
2、场景互动不只是装饰,拉下电闸会改变走廊亮度,推开柜子会发现密道,每个动作都可能影响生存机率;
3、存档点稀少而且位置固定,死太远的话复活后要走超长一段路回去,中间还要躲过重新刷出来的怪物;
4、联机模式下朋友可以捡走你的尸体装备,可以选择还给你或是占为己有,这种人性考验真的很残忍;
5、合作跟背叛之间没有惩罚机制,今天帮你明天卖你完全看心情,每一场的盟友关系都像在赌博。
1、灯光是有限资源
每个房间的照明都配给制,开久了会自动熄灭而且不会恢复,要在全黑之前找下一盏灯或摸黑前进赌一把。
2、能搬能推都能动
书架可以挡住门缝争取逃跑时间,垃圾桶能推去卡住走廊,连地板松动的木板都能掀起来当临时武器丢出去。
3、盟友随时变敌人
联机时没有绑定的队友关系,捡到强力道具可以选择分享或独吞,上一秒还在掩护的人下一秒可能转身锁门。
小编认为逃离后室联机版最有趣的地方在于人性的光明跟黑暗都会在游戏里跑出来,灯光这设计真的很机车,开太爽结果没电只能摸黑走整段走廊的时候小编心跳快得像在跑步,但关灯躲着又怕被怪物摸到真的进退两难,环境互动这部分小编意外玩得很开心,有天无聊把柜子推到门口卡住结果发现怪物真的进不来,当场觉得自己是天才,死掉之后装备喷光光要回头捡这件事超容易让人心态炸裂,跑回去的路上遇到朋友还会被笑说死好,复活点又少又远让人死到想摔手机但就是会想再挑战一次,联机最折磨人的就是那种随时会被队友背刺的不安全感,有次把捡到的急救包分给朋友结果下一轮他直接把我关在怪物房间里自己跑掉,当下的心情真的又气又好笑但回头想想这种记忆点也只有这游戏给得出来,总之这款很推荐给想测试友情极限的人,因为玩完之后还能当朋友大概就是真爱了。
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