游戏简介
麋鹿人官方版源于开发团队对都市传说跟内心恐惧的着迷,他们想用游戏证明独立作品也能靠气氛跟故事赢过那些大制作,跟同类惊吓游戏比起来这作更重视情绪堆积而不是突然跳脸吓人,很多玩过的人都说里面某些情节像在演自己的噩梦,那种说不清道不明的共鸣感正是整部作品最戳人的地方。
1、开阴眼把蠕虫赶到断崖边,再切阳眼就能稳稳过崖了;
2、过存档点遇僵尸,开阴眼看它是否熟睡,趁闭眼时快速溜过去;
3、开阴眼驱蠕虫到断崖边,再切阳眼就能稳稳过崖了;
4、开阴眼引蠕虫往前,遇僵尸切阳眼让它踩石头过,接着就能进下一章。
1、开发灵感来自失眠夜里胡思乱想的那些怪事,把抽象恐惧变成能摸到的剧情碎片;
2、独立定位让制作组敢放开手脚搞实验性叙事,不用讨好所有人只服务喜欢烧脑的群体;
3、跟主流恐怖游戏比这作几乎不靠追逐战吓人,全用环境细节跟对白慢慢熬出压迫感;
4、好多场景设计参考了真实梦境逻辑,让人觉得眼熟又想不起来在哪见过特别毛躁;
5、故事核心绕着现代人的孤独跟焦虑打转,玩完会忍不住盯着天花板想好久。
1、制作组把童年阴影跟成年焦虑揉在一起写剧本,每个恐怖点都能戳中某个阶段的自己;
2、独立游戏身份让剧情敢往阴暗处钻不怕被砍,反而比商业作多了一股生猛的野味;
3、跟那些靠僵尸怪物撑场面的游戏相反,这儿的敌人全是脑子里面长出来的东西;
4、情感共鸣强到让人玩一半得暂停缓口气,因为某些对话简直像在偷看自己的日记;
5、结局后劲大到隔天上班还在琢磨那些台词,后知后觉发现害怕的其实是生活本身。
1、都市传说新编法
把老掉牙的鬼故事丢进现代日常里重新煮一遍,熟悉的环境冒出不对劲的苗头,比架空世界更让人后背发凉。
2、恐惧来自熟悉感
每一个吓人桥段都取材于日常小事,比如深夜敲门声或者镜子里的延时反应,越贴近生活就越躲不掉那种毛躁。
3、结局没有胜利者
不管怎么选都不会得到传统意义上的好结局,所有的终点都带着遗憾跟反思,反而比大团圆更让人记住。
小编认为麋鹿人官方版最打动人的地方在于它一点都不端着架子装高深,反而把每个人都经历过的那些细碎恐惧抓出来放大给看,制作组明显是有生活的人才能写出这么扎心的对白跟场景,跟市面上那些动不动就飙血浆的恐怖游戏比起来这作安静得让人发毛但又舍不得关掉,独立游戏的身份让它不用看市场脸色行事敢把故事往灰暗方向推到底,这种诚实反而比那些讨好所有人的作品更有重量,小编玩到后面几次停下来不是因为被吓到而是因为某个情节太像自己做过的事,那种又亲切又害怕的感觉真的很难用言语讲清楚,整个游戏就像一面镜子照出心底那些不愿意承认的担忧跟后悔,小编觉得能让人玩完还一直回想的游戏就是好游戏,这部绝对算一个。
游戏信息
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