游戏简介
机器人角斗场官方正版是一款以机甲对战为核心的Roguelike剑斗手游,攻击技能被拆分为挥砍与突刺两个独立按键且每次出手方向需单独调整,故事无尽与挑战三种模式共用同一套战斗基底但目标与规则存在区别,升级机器人时解锁新部件与武器类型,每次升级提供的三项属性加成选项随机。
1、游戏提供故事、无尽和挑战三种模式,联机模式暂未开放。
2、挑战模式通关后可解锁火焰吐息、火焰铁锤等强力武器。
3、对局中通过右下角按钮控制机甲进行攻击、踢击和跳跃。
4、灵活运用剑击、踢击和跳砍,配合走位突破敌人防线。
1、挥砍按键触发横向攻击,突刺按键触发纵向攻击,两者组合形成连续技。
2、故事模式包含五个章节,每个章节结尾固定驻守一名高血量首领单位。
3、无尽模式中敌人波次无限且难度逐层递增,每五波出现一次精英组合。
4、挑战模式限定使用基础部件,禁用升级与武器更换功能。
5、武器类型包含长剑战斧与长矛三种,长剑攻速最快而长矛攻击距离最远。
1、连续三次未命中敌人时攻击力临时提升百分之三十,直至下一次命中后失效。
2、部件升级时提供生命上限攻击力与移速三类选项,每类数值变化幅度浮动。
3、击败首领后获得专属核心碎片,集齐五枚碎片可永久解锁该首领的武器外观。
4、无尽模式每十波结算一次总分,排名前列的记录保存在本地排行榜中。
5、长矛重击命中时将目标向后击退两个身位,近身缠斗时可强制拉开安全距离。
1、攻击方向与位移联动
每次攻击前摇阶段允许微调左右偏转角度,方向调整幅度受当前移动状态影响。原地站立时转向速度最快,奔跑状态下转向延迟增加约零点三秒。对手格挡状态持续时攻击方向偏移至侧面可绕过防御判定。垂直攻击对空中单位造成额外伤害但地面目标收益较低,水平攻击覆盖范围更广但伤害倍率下调。攻击方向与移动方向的夹角超过九十度时,出刀速度降低至正常值的七成。
2、部件升级与随机属性池
每次升级从当前解锁的部件池中随机抽取三件展示,每件附带独立属性加成。长剑部件偏向提升攻速与暴击率,战斧部件侧重增加攻击力与破甲值。长矛部件唯一固定属性为攻击距离延长,其余两项属性从通用池中随机分配。已选部件从本轮升级池中移除,未选部件在下一次升级时可能重新出现。部件耐久度随战斗消耗逐渐下降,耐久归零后该部件属性暂时失效直至修复。
3、敌人类型与行为模式
持盾单位正面防御力极高且周期性释放盾击,需要绕后或等待盾牌举起的瞬间突刺才能有效命中。双持武器单位攻击频率较高但防御薄弱,三次连续攻击后可打断其动作并造成硬直。游走型单位保持中等距离试探出刀,接近至攻击范围后快速后撤。首领单位拥有特殊技能如全屏震击与召唤小兵,震击释放前地板出现红光区域作为预警提示。
机器人角斗场那个挥砍跟突刺分开操作的设计刚开始不太习惯,小编适应之后发现左右方向微调在近身缠斗中特别实用。战斧配高破甲部件打持盾单位效率明显高于长剑,虽然攻速慢但每刀都能打出压制效果。无尽模式打到二十波之后敌人血量增长曲线变陡,部件耐久消耗速度也跟着加快。挑战模式不能用升级纯粹靠基础数值打对面满配单位确实需要多练习攻击方向的精准度。适合喜欢慢节奏一对一剑术对抗的玩家慢慢钻研。
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