游戏简介
旁观者游戏把时代背景设定在喘不过气的极权社会下,所有人活在随时被检举的阴影里,唯一的任务就是窥探邻居的日常然后往上头报告,但每翻一次垃圾桶每听一次墙角都像在拿刀割自己的良心,那些被举报的人会遭到什么下场全都清清楚楚摆在眼前,整件事冷冰冰的程度让人头皮发麻,玩到后面会开始怀疑这样做到底是为了活命还是早就没了人性。
1、做完教程先别急着催,窝在家等到6、7号再拨号,那才叫稳;
2、先摸透雅各布四样恶习再归档拿400,之后撞破他制毒别急着报警,敲一笔1000到手再举报;
3、赶走雅各布后别上报,先别找医生(任务多又赶),立刻让水手进来接卖鱼罐头,不然他可就溜了;
4、摸进目标家里,把三样东西塞进柜子等红字记住,再偷回来——每天偷盗次数有限,所以备好蓝领带,用完还能顺手捞点杂物。
1、窥探机制让人处在道德边缘,偷看别人信件跟窃听谈话时手心会冒汗,罪恶感超重;
2、上头下达的指令永远不讲道理,只要求结果不看过程,被迫执行各种缺德任务;
3、邻居们各自藏著秘密跟苦衷,决定要不要揭发的时候内心会挣扎很久很久;
4、极权氛围渗透每个角落,就连自家房门都不敢随便打开,压迫感随时都在;
5、故事走向完全取决于选择告发谁或包庇谁,每条线都是对人性的极限考验。
1、每个住客的背景故事都写得够细,让人很难一刀切说谁是好人谁是坏人;
2、告发与沉默的代价会持续累积到结局,中间反悔的机会少之又少,选了就得扛;
3、那些被迫执行的命令背后总藏著上面的算计,自己不过是颗随时能被丢掉的棋子;
4、看似不起眼的小动作都会被记录在案,到处都有眼睛在盯,自由是种奢侈品;
5、整场玩下来最可怕的不是鬼怪而是人性,在那种环境下谁都不敢保证自己撑得住。
1、偷窥背后的良心拷问
闯进别人房间翻东西的时候心跳会加快,明知不该看却非看不可,那种矛盾感比任何恐怖场景都让人坐立难安。
2、高压环境下的生存法则
上头给的规矩又多又严,稍微走偏就可能有危险,得在夹缝中找活路,每一步都像在走钢丝。
3、道德底线的反复拉扯
每次举报都会毁掉一个家庭,但不去做又换自己遭殃,这种选择题根本没有正确答案,怎么选都难受。
小编认为这个旁观者游戏真的不是普通那种随便玩玩就好的类型,小编从第一个任务开始就被那种压抑感压得喘不过气,每次偷看别人家的东西都会犹豫很久因为真的超不舒服,但为了活下去又不得不做,这种矛盾到不行的处境让小编一直处在紧绷状态,里面的每个邻居都有自己的故事跟难处,看到后面会觉得他们也不过是想活命的一般人,结果却因为一些小事被搞到无路可走,那种无力感真的太真实了,最让小编印象深刻的是每次交报告之前都会反覆想这样做对不对,但游戏根本不等人想清楚就得硬著头皮送出去,玩完之后好一阵子都在想如果换成自己会怎么选,可能到最后也会变得跟里面的人一样冷血吧,这种会让人反思自己的游戏真的很少见,喜欢看人性题材的朋友千万别错过。
游戏信息
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