游戏简介
标本零多人联机游戏把敌人AI追击机制设计得让人根本不敢在一个地方待太久,潜行躲藏玩法教会所有人什么叫做连呼吸都要控制音量,道具收集互动让队友之间必须分配谁拿什么不能各捡各的,高压生存挑战则是从头压到尾没有一刻能放松下来,敌人的追击路线会随着时间改变不是固定绕圈那种很容易被看穿的模式,潜行的时候蹲着走跟站着走的声响完全不同会影响到会不会被敌人发现,道具像是电池补品跟干扰器这类东西要省着用因为后面不知道还会遇到什么,高压的感觉从开场第一分钟就有了不会有那种慢慢热身的机会。
1、开局先翻遍房间找钥匙,它可能藏在洗手池、柜子或置物架上,每次位置都不同;
2、别忘了顺手拿走椅子上那把能照亮黑暗的手电筒,这可是保命神器;
3、千万要留神四周,别被游荡的怪物逮个正着;
4、要是捡到枪和子弹,就别客气,直接朝怪物招呼过去。
1、敌人AI追击机制有分警觉搜索跟狂暴追击三个阶段,从摇头晃脑到直接冲过来中间还有缓冲期可以跑,不会一秒就翻脸让人来不及反应;
2、潜行躲藏玩法让柜子床底跟转角都变成活命关键,躲在里面的时候敌人会从旁边走过去那种压迫感很刺激,但同一个地方躲太久反而会被揪出来;
3、道具收集互动需要队友之间互相协调资源分配,电池就那几个要给谁用都是选择题,乱拿一通的下场就是大家都没得用然后一起倒;
4、高压生存挑战把资源跟时间压得很紧不会让人闲下来逛街,每一步都要想清楚因为错一步就可能要重新来,那种紧张感从头持续到尾;
5、四个系统互相牵制不会各自独立,追击的压力会逼人去躲去藏,躲藏的过程会消耗道具资源,资源不够又会提高生存压力,形成完整的恐惧循环。
1、敌人AI追击机制会学玩家的行动模式越来越聪明,前面骗过的方法用太多次后面就不管用了,让人觉得对面的敌人真的在进化;
2、潜行躲藏的判定做得很细不只是蹲下就没事了,脚步速度跟地面材质都会影响声音大小,连开门快慢都有差很贴近真实情况;
3、道具收集互动不只是捡东西而已而是能丢给队友或放在某处等人来拿,距离太远丢不到位反而会害到人需要抓准时机;
4、高压生存挑战的压力感是慢慢叠加上去的不是一次灌满那种,从资源吃紧到被追着跑层层加码让人全程精神紧绷;
5、整场体验下来跟队友之间的默契会越磨越好,谁去引怪谁去捡东西谁负责断后这些分工越清楚活下来的机会就越大。
1、AI追击,越追越精
敌人不会永远傻傻绕圈而是会记动作模式,同一种躲避方式重复三次以上就会被识破,得不断换策略才能活得久。
2、潜行躲藏,步步惊心
躲藏的时候不能只是一动不动就好还要注意脚步跟开门声,敌人经过身边时连换气都要算准时间才能不被发现。
3、高压生存,资源拉扯
道具数量少到不够每个人分所以要投票决定谁拿什么,这种资源拉扯让团队气氛跟生存率直接挂在一起。
小编认为标本零多人联机游戏是一款把团队生存压力做到让人手心狂冒汗的恐怖联机小物,敌人AI追击机制那边真的聪明到有点过分因为前面用了两三次的招数到后面就没用了感觉敌人也在同步学习玩家的习惯不像以前玩的那些只会傻傻追着固定路线走,潜行躲藏玩法让小编每次蹲在柜子里听到脚步声越来越近的时候都会不自觉憋住呼吸,而且蹲着走跟站着走的声音差异大到可以拿来当战术用那种细腻的设定很加分,道具收集互动是团队能不能活下来的关键因为电池跟补品就那么几个谁拿什么都要商量过不然乱拿一通的下场就是大家一起倒,高压生存挑战更是从第一分钟就开始了没有什么新手保护期让人全程处于精神紧绷的状态但就是这种压力让每场游戏都很有记忆点,整场下来小编觉得最有趣的是跟队友之间的默契会越磨越好从一开始各自逃命到后面有人专门引怪有人去捡东西那种配合感超有成就感,小编觉得这种把AI潜行资源三条线压在一起的设计很成功因为每一块都会影响到另外两块不会有一块玩起来多余,不用靠跳脸吓人也能让人玩到手指僵硬真心觉得喜欢团队生存跟喜欢动脑躲藏的人都会觉得这款超级对味。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +