游戏简介
绝地求生国际服最新版是一款多人战术射击大逃杀游戏,一场对局能从航线选点一路打到决赛圈,落地搜枪、找防具、备药品只是开头,进房得听脚步,出门得防高点,翻坡还要留神远处枪线,Erangel、Miramar、Sanhok、Livik等地图各有各的地形节奏,沙漠区适合拉长距离交火,城区更容易爆发贴脸枪战,另外还有Payload这类玩法,直升机、武装载具、特殊武器也会登场,喜欢搜装、卡点、架枪和临场博弈的,很容易一局接一局打下去。
1、进入房屋后先贴着木箱、墙角这类硬掩体移动,别急着穿过大厅,把近处脚步和门口动静判断清楚再换位置;
2、准备离开房区时先抬高视角查看屋顶、窗口和二层平台,高处有人架枪的话,提前发现能少吃一轮伤害;
3、抢到楼层或高台后再开镜看低处目标,准星稳住以后打短连发,敌人倒地前别把身体长时间露在窗口外;
4、想练近距离枪线时可进2V2这类小队对抗,围着房屋、箱体反复练探身、换位和补枪,把正面遭遇处理得更稳。
1、航线、落点、物资区和缩圈方向每局都会影响后续路线,热门城区枪声来得早,偏远落点更适合先搜齐装备再进圈;
2、Miramar大片沙漠夹着山坡、城镇和公路,远距离对枪机会很多,占住高坡后视野更开,转移时也更怕远处架枪;
3、沙漠地图能找到自动售货机,运气好能拿到能量饮料或止痛药,赛车场附近还能找车跑图,搜装路线多了新选择;
4、Payload玩法会出现直升机、重火力武器和带武器的载具,交火不再只围着步枪展开,地面与空中都得留意威胁;
5、小队作战很吃报点与补枪,前排探位置,后排架角度,队友倒地后还要判断救援时机,四个人乱跑很容易逐个被抓。
1、室内近战很考验脚步判断,木箱、立柱、楼梯和门框都能拿来藏身,听到敌人靠近以后抢一个侧角往往比硬冲更稳;
2、高低差会改变整场枪战,楼顶能看街道,高台能压低处,低位队伍想反打就得借墙体和房屋慢慢切掉对方视野;
3、Miramar带有绿洲、赛车场和随机出现的售货机,沙漠不只是大片空地,绕城搜物资和沿公路找载具都有明确目标;
4、Payload里能见到直升机、空袭信标、雷达和超级武器箱,抢基地时火力会突然拉高,很容易从搜装局变成混战局;
5、经典百人局适合慢慢控圈,小队模式更强调快速交火,两种节奏来回换着打,想练枪法或研究路线都有发挥余地。
1、沙漠拉枪,远近都得防
Miramar最有意思的地方在于视野很开,刚翻过山坡就可能被远处枪线盯上,进城后距离又会突然缩短,窗口、楼顶、巷口全是可能冒人的位置,队伍跑图时得提前看高地和道路,载具虽然能缩短转移时间,发动机声也会暴露方向,遇上山地交火时,先抢坡顶还是绕路进城,往往会直接改变后面几分钟的局势;
2、立体火力,载具也能打
Payload把战斗范围拉得更立体,地面有带武器的载具,空中还能碰到直升机,基地附近又会出现高级装备与特殊武器,抢资源时经常几队一起挤过来,枪声、载具声和爆炸声很快混成一片,遇到这种局面不能只盯正前方,侧面的车、远处的火力点、空中的目标都值得留心,喜欢重火力乱战的会玩得很投入;
3、卡点换位,枪法只是半场
真正打进城区后,准不准只是胜负的一部分,木箱后蹲多久、窗口露几秒、楼梯口该不该守、队友开枪后从哪边拉侧身,这些判断会把同一栋房子打出很多变化,截图里这种室内绕箱、抬头查高点、占位后开镜打低处的流程就很典型,碰上强队时正面硬顶容易吃亏,多换一个角度往往能把僵住的枪线重新撕开。
小编这次换去打沙漠和城区枪战以后,最明显的就是每次进房都不敢乱冲了,木箱后先听脚步,出门前抬头查楼顶,抢到高位再往下架枪,短短一段路能藏着好几次判断,Miramar又特别适合远距离对枪,翻坡时稍微露久一点就可能吃子弹,换到Payload以后画风马上变成重火力混战,直升机、武装载具和特殊武器全搅进来,节奏跟经典百人局差得很大,小编玩下来觉得这款真正耐玩的地方就是地图和模式换掉以后,原本熟悉的枪法也得跟着换思路。
游戏信息
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