游戏简介
女神的诅咒围绕一面可达成所有心愿的神镜展开故事,神镜碎裂为十二份残片散落受咒密林深处,四名各怀私心的冒险者踏入卡牌构筑搭建的循环战场,每一次倒下都会揭开世界掩藏的隐秘真相。对战依托扑克牌完成博弈,以桌游弑君者为基底拓展整套策略体系,牌面点数对应输出数值各色花色触发专属增益,十二场对抗对应十二位沉沦首领,击败目标逐步收集镜片,集齐全部碎片后方能窥见故事最终走向。
1、酒馆界面选中剑士NPC,点击【请他喝一杯】,解锁效果为使用2次精灵牌后,BOSS伤害降低至1/2。
2、对战开局手牌包含红梅花6攻击牌,左侧【降速攻击】词条可搭配该牌,消耗卡牌对敌方造成伤害。
3、敌方发起攻击时,需弃置点数总和≥2的手牌抵挡伤害,选择点数3卡牌即可满足抵挡条件减少血量损耗。
4、战斗胜利弹出【VICTORY】结算界面,可领取【58】金币奖励,手牌角色即为酒馆招募的同行伙伴。
1、创新使用整套扑克体系充当对战卡牌,点数直接换算攻击数值不同花色搭配衍生多样战术,跳出常规卡牌游戏的技能设计框架。
2、完整搭载随机轮回闯关模式,每一轮重启刷新秘境事件地图排布敌方阵容,多次游玩都能解锁全新对战与剧情走向。
3、死亡设定打破传统闯关逻辑,角色陨落不会清空全部积累,过往轮回积攒的因果之力转化永久属性持续强化自身战力。
4、十二位首领各自承载一段沉沦过往,每场对战串联独立暗黑剧情,收集镜片的过程同步逐层拆解密林诅咒背后完整真相。
5、基于经典桌游弑君者拓展打磨策略机制,上手门槛平缓同时留存充足深度搭配空间,休闲玩家与硬核策略爱好者均可适配。
1、碎镜秘辛,诅咒秘境
整片森林长久笼罩古老女神诅咒,传说能兑现一切心愿的神镜碎裂成十二份残片分散秘境各处,四名心思迥异的冒险者为各自执念踏入这片危险区域,林间每一处场景都埋藏与诅咒相关的过往痕迹,所有Boss都因内心欲望坠入沉沦境地,击败首领拿到对应镜片的同时解锁一段完整暗黑史诗,集齐全部碎片才会触发隐藏收尾,全程不提前剧透最终结局,大量留白剧情引导游玩者自主联想推演神镜背后潜藏的隐秘。
2、扑克对战,花色博弈
对战体系借鉴桌游弑君者进行拓展重构,全程仅使用扑克牌完成全部对抗操作,单张牌点数直接等同于单次输出伤害,黑桃红桃梅花方块四类花色分别绑定防御续航爆发控制四类效果,抽牌阶段需要权衡留存手牌搭配思路,单局之内花色组合的选择直接决定闯关成败,没有固定万能卡组模板,面对不同首领与随机事件都要临时调整出牌规划,简单易懂的扑克规则之下藏有海量可深挖的策略搭配空间。
3、随机轮回,身死启秘
标准随机轮回机制贯穿全部闯关流程,每一次踏入秘境都会刷新全新随机事件,资源增益负面debuff机遇陷阱随机分配倒逼临场变通,角色战败陨落不会清空全部养成积累,过往轮回经历的因果会转化永久强化特质让下一轮旅途更加顺畅,死亡不再是闯关失败的标志而是解锁隐藏剧情线索的契机,每一次倒下都会揭露一层世界真相,多次循环探索才能拼凑完整诅咒起源故事。
小编格外喜欢扑克对战的核心玩法,依托点数和花色搭配构筑战术的思路十分新鲜,改编自弑君者桌游的机制玩起来很有熟悉感又具备全新情节。轮回死亡保留养成的设定很贴心,反复闯关不用从零开始积攒强度。但小编也发现短板,前期镜片收集进度缓慢,想要解锁全部十二场首领对战需要大量轮回重复闯关,随机负面事件偶尔会直接打乱成型卡组,追求快速通关的用户容易觉得重复刷关流程枯燥。
游戏信息
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