游戏简介
罗马帝国复古战争中文版(Steel And Flesh)是一款把中世纪军团征战、领地经营与角色成长放在同一张欧陆地图里的策略手游,开局能从渔民、士兵、猎人、铁匠、农民、商贩、游牧民等身份中挑选出身,各职业拥有各自的资金、属性、装备和物资,进入战局后要发展城堡、招募军队、积累粮食与金币,再带领部队争夺城市和港口,昼夜天气、野外活动、城镇对话与装备搭配也会影响长期发展方向。
1、开局先查看职业难度、启动资金、粮食储备和部队体力,挑选适合的发展起点;
2、填写角色名称与势力名称,确认资料后进入下一页;
3、进入欧陆地图后先查看城市、港口与邻近势力位置,避开早期压力较大的区域;
4、回到领地利用部队、势力、背包和地图栏目发展经济,再逐步扩充军团。
1、欧陆地图分布城市、港口与多方势力,领主需要处理资源、外交和征战节奏,领地变化会持续影响军团补给与后续路线;
2、渔民、士兵、猎人、铁匠、农民、商贩和游牧民拥有各自开局物资,职业选择会改变资金、坐骑、粮食、装备与早期行军基础方向;
3、城堡建设、军队招募与经济积累彼此牵动,前期先稳住粮食和金币更容易养成将领,过早扩张则会增加守城与补给压力;
4、昼夜与天气会改变欧陆氛围,城市夜间拥有照明,军队还能在野外生活、钓鱼和狩猎,旅途细节更接近完整沙盒征战体验;
5、角色属性、衣装、头盔、盾牌、武器和坐骑都能自由搭配,成长路线可偏向亲自冲锋,也可偏向军团统率与领地长期经营发展。
1、开局职业差异很明显,渔民带三十人船,猎人拥有较高精准,铁匠可能获得剑和铁料,游牧民则能直接骑马远行探索地图;
2、地图视角能查看势力颜色、城市名称与海岸路线,扩张前先观察邻国位置,可减少被多方夹击带来的发展压力和补给损耗;
3、汉尼拔、恺撒等将领能加入队伍,得力战将会提升军团成长速度,长线培养比只争一座城池更有价值,也更利于后续远征;
4、领地经营不只看军队数量,金币、粮食、城堡和奇观都会影响后勤,资源不足时先稳住内政比盲目开战更合适,也更持久;
5、十个存档槽方便保留多条发展路线,职业、技能与初始库存也能重新选择,适合尝试经商、征战或统率军团等成长方向。
1、职业开局,路线各异
每个身份都会带来一套起始条件,渔民拥有更大的船只载量,士兵的属性较均衡,猎人开局带弓且精准较高,铁匠可能得到剑和铁料,农民偏向食物与牲畜,商贩带着行李动物,游牧民能骑马移动,职业不只是更换头像,还会直接影响前期资源和行军方式,挑选前先看资金、粮食、装备与军力会更稳妥;
2、欧陆征战,领地经营
城市、港口、村庄与势力分布在一张大地图上,领主既要观察邻国动向,也要积累金币、粮食和兵力,早期守不住的区域可暂时撤离,先让将领积累经验,再回头争夺重要城池,内政建设会决定军团能否长期补充,城堡与经济稳住后,扩张路线才会更从容,征战和经营在每次决策里都紧密相连,也会决定远征能走多远;
3、角色成长,军团统率
主角能调整生命、力量、精准与领导属性,衣装、头盔、靴子、盾牌、武器和坐骑也有大量选择,亲自冲锋时需要个人战力,带领大军时则更看重统率和后勤,汉尼拔、恺撒等将领加入后会扩大队伍战术空间,昼夜天气与城镇对话又给旅途增加沙盒气息,从一名普通角色成长为欧陆领主的过程更有层次。
小编觉得罗马帝国复古战争中文版(Steel And Flesh)最耐玩的地方,在于开局身份会真正改变发展路线,渔民、猎人、铁匠和游牧民都有各自优势,进入欧陆后还要兼顾粮食、金币、军队与城堡,早期不必急着争每一块土地,先培养将领和稳定内政往往更踏实,地图规模较大,角色装备与军团建设也有充分成长空间,喜欢中世纪沙盒、领地扩张和军队统率的玩家,能在多次开局里尝试完全不一样的经历,也能慢慢建立属于自己的欧陆征程。
v2.2版本
1、更改了保存系统,增加了10个用于保存的插槽。
2、存货制度发生了变化,存货被分为不同种类的东西。
3、中国和蒙古的精锐部队补充道。取代了奥斯曼帝国的所有军队。
4、在游戏开始时选择一个角色,并根据选择获得库存和技能。
5、增加了43套西装、32顶头盔、19双靴子、6个盾牌、39件武器和2匹马。
6、错误已修复。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +