游戏简介
我们是战士中文版是一款卡通画风的放置塔防策略小游戏。击败沿途敌兵并打破营地大门即可过关。画面圆润明亮,人物造型憨厚可爱,没有繁杂的系统菜单和干扰提示。失败后重开迅速,不拖泥带水。每关胜利解锁新兵种,后续搭配策略逐渐丰富。整体氛围轻松,适合在闲暇时随手点开,看着小兵热热闹闹地冲锋,解压又省心。
1、进入【战斗2】准备页面,点击蓝色【战斗】按钮,开启对局,准备生产兵团发起进攻。
2、对局内持续点击【穴居人】卡牌,不断产出士兵,集结兵力和敌方军团正面交战。
3、打开升级界面,消耗【200】金币解锁【投掷者】兵种,丰富作战阵容提升输出能力。
4、继续消耗金币升级【生产速度】至【0.22/s】,加快兵种刷新速度,形成兵力压制。
1、食物随时间自动累积,无需动手收集资源,只需等待足够数量后连续点按召唤按钮,即可派出一波小兵加入战场。
2、每个关卡代表一个时代,从古罗马斗场到蒸汽工业城,背景建筑和敌方造型都会同步变化,视觉新鲜感贯穿全程。
3、胜利后解锁全新兵种,例如持盾步兵、骑马骑士或投石车,每种单位攻击距离和血量不同,选择更广。
4、关卡中设有隐藏支线任务,比如保护己方运输车或限时击破特殊敌人,完成后额外奖励食物或稀有兵种碎片。
5、失败后不会清空已获得兵种,只重置当前关卡进度,可随时调整召唤频率和兵种顺序,继续尝试直至突破。
1、食物资源,管理节奏
食物是唯一召唤资源,随时间缓缓增加,上限随关卡提升而扩大。每次召唤消耗固定数量,但高级兵种需要更多食物。因此需要决定是快速召唤大量低级兵形成人海,还是积攒食物等待召唤强力单位。敌方出兵节奏有快有慢,观察对方攻势强度,灵活调整自己的召唤速度,资源不会浪费,每一份食物都用在前线。
2、兵种克制,关卡应对
步兵克制弓箭手,骑兵克制步兵,长矛兵克制骑兵,形成循环克制链。面对敌方阵容时,召唤克制兵种能减少损伤。但每场战斗能携带的兵种数量有限,只能选择三到四种。出战前查看敌方预告,提前选定克制组合。战场中还可以临时切换召唤目标,应对突然出现的精英敌人。这种克制关系让每关都带着解题意味。
3、多重战斗,模式挑战
除标准闯关外,还设有无尽生存模式,敌人波次无限增强,考验食物分配和兵种轮换能力。竞技场模式则与镜像对手对战,双方同时出兵,比拼召唤节奏和兵种选择。两种模式独立计算成绩,给通关后的重复游玩提供新目标。每种模式的规则差异较大,不会产生玩腻的感觉,持续带来不同挑战。
小编反复体验后认为,这款塔防作品用极简操作承载了足够的策略空间。食物自动增长的设计省去了繁琐的资源采集,将注意力全部放在召唤时机和兵种选择上。克制关系清晰明了,即使不熟悉塔防类型,看过几轮战斗也能快速掌握。画风柔和可爱,敌方被打败时化作星星消散,没有任何血腥或紧张的元素。每种模式都有独立进度,闯关累了就去无尽模式放松手指,竞技模式则适合集中精神。整体时长灵活,一局短则一两分钟,长则五六分钟,随时可停。对于喜欢轻度策略但又不想费神的玩家来说,这是一个让人心情舒畅的选择。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +